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游戏历史上的今天:CAPCOM的《荒野大镖客》面世

更新时间:2019-01-28点击数:文字大小:

一九八八年一月二十七日,《荒野大镖客》在SFC上发售。

《Gun.Smoke》

提到《荒野大镖客》,很多人会想到Rockstar Games的《荒野大镖客:救赎》,但其实CAPCOM在一九八五年发售于街机平台上的《Gun.Smoke》在国内的翻译也叫作《荒野大镖客》,而这两者之间,还有着千丝万缕的联系。

《Gun.Smoke》是一款俯视角的第三人称射击游戏,制作人为岡本吉起,它的街机版本在国内应该很少有人玩过,但是发布在SFC上的版本想必是很多人的童年记忆,与街机版本有所不同的是,SFC版本上有着一个赏金猎人主角:Billy Bob,我们需要操控他在一八四九年的美国西部击败强盗。

《Gun.Smoke》游戏画面

《Gun.Smoke》发售之后,在北美的销量倒是还好,可是日本本土的表现则非常糟糕,而CAPCOM也就此放下了《Gun.Smoke》后续作品的研发计划,这一放,就是十五年。

二零零零年,在移植《生化危机2》到N64上时与CAPCOM结缘的Angel Studios获得了一个机会,由CAPCOM出资,Angel Studios制作的《红色死亡左轮(Red Dead Revolver)》正式立项,而本作正是《Gun.Smoke》的精神续作。

二零零二年十一月,Take-Two宣布收购Angel Studios并将其更名为Rockstar San Diego工作室,而Rockstar Games的高层们也注意到了《红色死亡左轮》这部作品,觉得这部作品看起来非常不错,但是此时的《红色死亡左轮》所有权依旧在CAPCOM手中,而且游戏的开发并不顺利,两年多的开发时间并没有让这部作品呈现出一个比较好的状态,甚至连运行都是一个问题。

次年八月,CAPCOM取消了《红色死亡左轮》的开发,同年十二月,Rockstar Games从CAPCOM手中获得了《红色死亡左轮》的所有权,Rockstar San Diego继续了半年左右的开发,并于二零零四年五月四日正式发售。

《红色死亡左轮》

《红色死亡左轮》发售之后获得了不错的评价与销量,但是真正让这个系列无人不知无人不晓的还得是系列的第二作:《Red Dead Redemption》,也就是《荒野大镖客:救赎》。

游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

我是银河正义使者,我们明天再见。


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